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/ Aminet 41 / Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso / Aminet / docs / mags / AIOV42.lha / AIOIssue42 / data / gr3 < prev    next >
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Text File  |  2000-12-13  |  2.9 KB  |  65 lines

  1. {center}
  2. {subhead}Extreme Violence{def}{p}
  3. Review by Barry Riddiford
  4. {left}
  5. {p} {p}
  6. This game has been around in much the same format since 1991 or 1992.
  7. It goes to show that people like nothing better than competing
  8. against a mate and doing everything it takes to win.
  9. {p} {p}
  10. When you open the drawer you are presented with three choices: The
  11. game, practice mode and the docs (this is on the 7.2 version.).
  12. {p} {p}
  13. The docs are brief and tell you all you need to know about the game
  14. but you don't have to read them to be able to play Extreme Violence.
  15. {p} {p}
  16. The practice mode is great because you can play against a computer
  17. opponent and strengthen your play for when your mates turn up. The
  18. computer is a bit predictable but you get to learn tactics and what
  19. each item does.
  20. {p} {p}
  21. The 2-player mode is the strength of Extreme Violence. You load the
  22. game and are faced with the options screen after one press of the
  23. fire button. This screen tells you all about the items you can pick
  24. up in the game. You can chose between keyboard or joystick (the
  25. better option) and several other tasty options if you read the docs
  26. (I have to!). When you press to start the game you get an overview of
  27. the arena and where the items are located.
  28. {p} {p}
  29. The object of the game is to kill your opponent ten times to be the
  30. winner. That's it. Not hard to grasp even by my standards.
  31. {p} {p}
  32. You enter an arena that is littered with walls to block your bullets
  33. and make the game a little harder. The first level has ten walls. The
  34. second has twelve. The third has fourteen and so on until one person
  35. scores ten kills and the game ends.
  36. {p} {p}
  37. The controls are very simple. Move the joystick in the direction you
  38. want your man to go and press the fire button to shoot. A word of
  39. caution here: One press of the fire button and your bullet will go
  40. the length of the arena. Keep your finger on the fire button and your
  41. bullets only travel the distance you can see in your screen.
  42. {p} {p}
  43. The final thing of note is the little radar image at the bottom of
  44. the screen. This shows where you are in relation to your opponent. It
  45. can be very handy.
  46. {p} {p}
  47. There are several quirks to the game, which I won't tell you about
  48. because it's more fun to find out yourself but they all add to the
  49. playability of Extreme Violence.
  50. {p} {p}
  51. As far as the game goes the graphics and sound are serviceable. The
  52. strength is in the playability in 2-player mode. It's truly
  53. excellent. Simon Green has made this Amos game one of the most
  54. enjoyable around.
  55. {p} {p}
  56. {bold}Available from{nobold}: Aminet:game/shoot/ExtremeViolenc.lha ({link ftp://uk.aminet.net/pub/aminet/game/shoot/ExtremeViolenc.lha}Download This{end}){p}
  57. {p} {p}
  58. {bold}Graphics{nobold}      : 658%{p}
  59. {bold}Sound{nobold}         : 75%{p}
  60. {bold}Playability{nobold}   : 90%{p}
  61. {bold}Lastability{nobold}   : 80%{p}
  62. {p} {p}
  63. {bold}Overall{nobold}       : 80%   One of the best 2-Players around
  64. {p} {p}
  65.